Steam極度好評《鐵尾傳奇》心得:在傑洛特的嗓音下體驗工具鼠國王的復國之路

eryhstu

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最近「勞贖」很夯,現在你也有機會親自扮演老鼠,一隻任勞任怨的年輕鼠國王!

由英國獨立遊戲開發商 Odd Bug Studio 開發的《鐵尾傳奇》(Tails of Iron)已經在日前正式上市。本作是一款從背景、角色、UI都充滿繪本風格的2D動作遊戲,陪同主角「雷唧」(Redgi)一步步擊退侵略者青蛙部族,復興老鼠王國,彷彿像在看一本童話故事。


(以下有微雷,請斟酌觀賞)






令人著迷的古典童話世界


如果是跟筆者一樣,常常會因為遊戲中用心設計的背景或角色細節駐足的玩家,肯定會喜歡這款遊戲。光是遊戲一開始的城堡本身,從主角房間、大廳、廚房、打鐵舖等,每個房間幾乎都沒有重複利用的擺設跟裝飾,由於遊戲沒有對白,也沒有「清楚」的語音,所以這些背景可以初步補足對角色個性跟想像的建立或認識世界觀。





光影的處理也是一級棒。原本預期這類繪本風格的在光影呈現上會更單調僵硬一點,不過不僅相當調和,暖色跟冷色調上整體畫面呈現上也融合得恰到好處。






傑洛特伴讀,夫復何求


最有趣的是,正如剛所說,老鼠們的對話大部分是以「笛聲」代替,有些老鼠聽起來像是小朋友練習中的走音直笛,非常逗趣可愛。而在對話框中,則是以圖示代替,但因為任務跟指示都很單純,所以理解上並不困難。


筆者最喜歡吟遊詩人的講話聲

筆者最喜歡吟遊詩人的講話聲


不過遊戲還是會有旁白穿插,是不是更有童話故事的感覺了呢?而且而且!還是請到大家都熟知的昆特牌大師,《巫師》中的傑洛特英文配音員道格科克爾(Doug Cockle)來負責,那迷人的沙啞嗓音實在太有特色,實際上玩之前我根本不知道這個情報,玩到一半一查果然是傑洛特。

再加上《鐵尾傳奇》在劇本跟台詞上也有一點黑色幽默的地方,跟《巫師》的風格有一點接近,讓傑洛特來念真的太適合不過,開發商真的會找。


這句真的很像傑洛特會說的話

這句真的很像傑洛特會說的話




誇大的戰鬥玩法,徒具外觀的裝備


必須說發行商或者說開發商在宣傳上有點狡猾,看過簡介或預告的玩家可能都會認為本作是一款紮實的魂系遊戲,遊戲介紹上也直接表明本作受到《黑暗靈魂》啟發,但實際上只是借到了皮,骨幹完全不成熟,你在約 10% 遊戲進度學到的技巧就一直運用到破關,讓玩家感覺不到成長。

玩家攻擊模式基本上就是輕砍、重砍、防禦(盾反)跟射擊。而敵人的攻擊模式有四種:普通攻擊(有時會閃白光),可以完全格檔;黃光,可格檔盾反,敵人會陷入硬直;紅光,可擋但會受傷;紅圈,一定要迴避的強力攻擊,被打到必定倒地,但敵人會陷入硬直。





由於本作沒有奇幻要素,又是 2D 橫向,所以能玩的攻擊變化相當少,雖然也有飛行系的蚊蟲跟會挖石頭的甲蟲,但攻擊套路都大同小異,很多 BOSS 都是前面遇過中、大 BOSS 的招式再運用,不是剁地、就是衝撞或是大長跳,就連最後的王也讓人覺得失望,都是預料中的招式。


偶爾也會吐吐汁
偶爾也會吐吐汁


不過我喜歡他的重砍設計(按住加強攻擊),用起來非常順暢,也能很快適應釋放時機;另一點則是藥水恢復,藥水是喝多少補多少,而且可以隨時取消,兩者都沒有無謂的硬直。


300CC 喝水!

300CC 喝水!


裝備更是雞肋。武器共分為劍、斧、矛,劍、斧揮砍速度稍有不同,但基本上差別不大,矛增加了刺擊的距離,增加範圍攻擊的機會。但因為本作缺乏深度的玩法,所以武器基本上就是撿到強的數值就換上。
 
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