《信長之野望.新生》遊戲概念公開 AI武將獨立思考戰國體驗更真實

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臺灣光榮特庫摩宣布公開預定於 2022 年發售的《信長之野望》系列最新作《信長之野望.新生》的遊戲概念。






遊戲概念


由 AI 驅動栩栩如生的武將

在以往的系列作品中武將一直依照玩家的指令行動,本作中部下武將將成為能獨立思考並採取行動的「家臣」來輔佐玩家,與玩家一同為統一日本全國而奮鬥。




更加真實,更引人投入的戰國體驗

雖然戰國大名往往給人一種專制君主的印象,但現實中卻是君臣共同決策,大名並不能永遠獨斷專行。

織田信長也是如此,他在打敗今川、齋藤、淺井乃至朝倉等強敵,憑實力樹立威望後才獲得了絕對的權力。《信長之野望.新生》便是這樣一款讓玩家體驗織田信長發展壯大歷程的,前所未有的《信長之野望》。


遊戲主要特點


家臣將獨立思考採取行動

此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣在本作中能夠依據自己的判斷而行動。針對勢力發展進行提案,迅速應對敵對勢力的入侵,分析戰局下達進軍指令,發展作為知行獲封的直轄領地,家臣會作為獨立自主的武將立身於戰國時代。玩家將透過多姿多彩的家臣體驗到更加真實的戰國亂世。



君臣齊心,共展宏圖

玩家將作為大名給予家臣知行,被授予知行的家臣則會盡領主的義務為玩家效力。大名在得到家臣相助的同時也作為領導者向家臣下達方針並時而做出指示,君臣齊心朝統一天下的道路邁進。因為家臣的能力及個性各不相同,如何把握並發揮其才華將考驗玩家的統率能力。

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